Praktikum 3D-Modellierung im SS14 [2/2]

Die folgenden Arbeiten entstanden im Rahmen der Lehrveranstaltung „Praktikum 3D-Modellierung mit Blender“ unter der Leitung von Dr.-Ing. Wolfgang Höhl im Sommersemester 2014.


The Inner Values
Idee und Umsetzung: David und Elias Englmeier

Inhalt:
»The Inner Values« ist ein kurzer Animationsfilm, der das Innenleben eines Autos – hier eines 1959er MGA Roadsters – plastisch veranschaulichen soll. Wichtig ist hierbei der Übergang von realer Filmszene zu den animierten Komponenten.
Gestalterisch lehnt sich diese Mischung aus Realität und virtuell erzeugter Grafik an sog. »Cutaway Drawings« oder Schnittzeichnungen an, die besonders in Zeiten vor computergestützten Renderings üblich waren, um die Details, die sich unter der Oberfläche jeglicher technischer Gerätschaften befinden, zu illustrieren. In mehreren kurzen Kamerafahrten werden demnach die wichtigsten mechanischen Komponenten des Automobils erläutert.

Magisches München
Idee und Umsetzung: Büsra Gülden und Ramona Zeller
Augmented Reality mit dem Junaio Browser

Inhalt:
Das Ziel dieses Projektes ist es, virtuelle Fabelwesen in München zu platzieren, die über die Augmented Reality App „Junaio“ betrachtet werden können. Auf diese Weise soll der Hauptstadt ein magisches Flair verliehen und ihre Attraktivität erhöht werden. Die Fabelwesen sollen sowohl Touristen als auch Einheimischen zur Freude dienen, indem sie zum einen eine kleine „Flucht“ aus dem realen Alltag bieten als auch für Kurzweil und Spannung zusätzlich zum üblichen Sightseeing sorgen.
Das Projekt ist zunächst auf die zwei Fabelwesen Drache und Zwerg beschränkt, ist aber so ausgelegt, dass es jederzeit erweitert werden kann.

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QR-Code:
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Praktikum 3D-Modellierung im SS14 [1/2]

Die folgenden Arbeiten entstanden im Rahmen der Lehrveranstaltung „Praktikum 3D-Modellierung mit Blender“ unter der Leitung von Dr.-Ing. Wolfgang Höhl im Sommersemester 2014.


Chasing a Comet
Idee und Umsetzung: Darius Borecki und Peter Yu

Inhalt:
Dieser Animationsfilm behandelt die Landung der Sonde Philae auf dem Asteroiden Komet 67P / Tschurjumow-Gerasimenko. Der Lander der ESA war mit der Raumsonde Rosetta seit 2.März 2004 unterwegs und landete weich auf dem Kometen am 12.November 2014. Die Ergebnisse aus dieser Mission sollen zum Verständnis des Sonnensystems beitragen. Hält die Akkuleistung eures Rechners für das Video?

TreeCycle
Idee und Umsetzung: Daniel Fritsch, Thomas Geißl und Iris Maurer

Inhalt:
Ein samtig weicher Frühlingsduft, der sich um die Nase schmiegt – das bunte Glitzerspiel auf einer Sommerwiese mit kleinen, flauschigen Wolken am Himmel – ein entspanntes Schlendern durch das farbenfrohe, herabgefallene Herbstlaub – die schneebedeckten Baumwipfel bestaunen, die jedem schon ein Anflug von Romantik bescherten…Was ist deine Lieblingsjahreszeit?
In diesem kleinen Animationsfilm wird ein Baum und seine Veränderungen innerhalb der 4 Jahreszeiten aufgezeigt. Schließlich wird auch sein durch Menschenhand verursachtes, abruptes Ableben illustriert und exemplarisch aufgezeigt, wie der Mensch die Rohstoffe weiter verwerten kann. Ein Film, der zum Nachdenken anregt.

Desert Race
Idee und Umsetzung: Martin Fröhlich, Benjamin Bisinger, Benjamin Fritzsche, Schaperai Badri, Sandro Kurpiers

Inhalt:
Die Wüste – trocken, öde, staubig, eine nicht enden wollende Leere umgibt diesen Ort. Ein gottverlassener Ort, der das verlangt nach dem er ruft: das Brechen sämtlicher moralischen Gesetze. Der perfekte Ort für illegale Machenschaften. Auf den Pfaden von ‚The Fast and the Furious‘ wandelnd, tretet ihr mit diesem Animationsfilm in die Welt von Straßenrennen bei, die die Gesetze außer Acht lassen. Lasst euch mitreißen vom atemberaubenden Verfolgungsrennen, ganz getreu dem Motto ‚Wer bremst verliert‘. Schnallt euch an, macht die Motoren an und lasst die anderen den Staub fressen.

Weitere Projekte aus dem Sommersemester 2014 folgen in Kürze.

LandauerWalk – Augmented Reality App

Die folgende Arbeit entstand mit freundlicher Unterstützung des Bayerischern Rundfunks und der Agentur für interaktive Medien MMC 2.0. Die Qualitätssicherung mit Usability-Tests übernahm Herr Dr.-Ing. Wolfgang Höhl und der Student Maximilian Hackenschmied


LandauerWalk – Augmented Reality App

Inhalt:

Zum Spielfilm und einer Dokumentation über den jüdischen FC-Bayern-Präsidenten Kurt Landauer hat der Bayerische Rundfunk in Zusammenarbeit mit der Agentur für interaktive Medien MMC 2.0 eine Augmented-Reality-App produziert.

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Mit einer kleinen Handbewegung gleitet die Rathausfassade im Handy-Display vorbei, der Blick wird frei auf den Marienplatz, über den in den 1930er Jahren noch Trambahngleise führten. Blickt man über das Display, sieht man den Platz heute, über 80 Jahre später, mit U-Bahn-Eingang, Mariensäule und ohne Gleise. Mit Augmented Reality (AR) wird es ermöglicht, dass das Kamerabild eines Handys auf einem Display angezeigt und mit Informationen angereichert wird – in diesem Fall mit historischen Fotos, die millimetergenau in das heutige Stadtbild eingepasst sind.

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Installation:

Android – deutsch    |        Android – englisch       |           iOS – deutsch

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Weitere Informationen:

Praktikum 3D Modellierung: Oktoberfest 1910 – Augmented Reality App | Junaio Channel

Die folgende Arbeit entstand im Rahmen der Lehrveranstaltung „Praktikum 3D-Modellierung mit Blender“ unter der Leitung von Dr.-Ing. Wolfgang Höhl im Sommersemester 2014.


Oktoberfest 1910 – Augmented Reality App | Junaio Channel
Implementierung: Jens Fakesch, Maximilian Hackenschmied

Content:
„Oktoberfest 1910. Junaio Augmented Reality Channel“ lets you experience the history of the world’s largest public festival. Through augmented reality you can examine realistic 3Dmodels projected to an historical map of the Oktoberfest 1910.

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  • Interaction Through augmented reality the smartphone is the window to the past. You can either use the table version to examine a miniaturized version of the Oktoberfest on your desk, or you can actually be at the Theresienwiese and explore the historical ‘Wiesn’ in real size. Additional information in audio, text and animation is provided just tap on a building you’re interested in!
  • Table VersionA miniaturized version of the Oktoberfest is projected on a historical map, which you can print out. You can move the map or yourself in order to explore historical Wiesn from different angles and perspectives.
  • Reallife Version (not yet implemented) – Stand at the foot of the famous Bavaria explore the historical Oktoberfest in it’s geographical context. Buildings are situated at their actual position from a hundred years ago!
  • MindsetWe want to provide an unique experience in letting the user have a look at the great tradition of world’s biggest public festival.

Installation guide:

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Site plan for printout

Praktikum 3D Modellierung: Die Drechselbank von Kurfürst Max Emanuel

Die folgende Arbeit entstand im Rahmen der Lehrveranstaltung „Praktikum 3D-Modellierung mit Blender“ unter der Leitung von Dr.-Ing. Wolfgang Höhl im Wintersemester 2013/2014.


Die Drechselbank von Kurfürst Max Emanuel im Bayerischen Nationalmuseum – Aufbau, Funktionsweise und Ergebnisse

Umsetzung: Luisa Wurm, Katharina Winkler und Yixin Shou
Mit freundlicher Unterstützung des Bayerischen Nationalmuseums, Hans-Jörg Ranz, Werkstattleiter Atelier Kunsthandwerk und Dipl.-Restaurator Alexander Grillparzer.

Inhalt:
Der Film bringt dem Museumsbesuchern die Drechselbank von Kurfürst Max Emanuel aus dem 18. Jhd näher. Um eine Vorstellung über den Aufbau der Drechselbank zu vermitteln, werden zunächst die drei Hauptbestandteile vorgestellt – Gehäuse, Antrieb und Welle. Im Anschluss folgt eine Vorführung der komplexen Funktionsweise, die es ermöglicht kunstvolle Werkstücke anzufertigen. Diese Arbeit wurde speziell für eine Installation im Bayerischen Nationalmuseum angefertigt.

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Praktikum 3D Modellierung im WS13/14

Die folgenden Arbeiten entstanden im Rahmen der Lehrveranstaltung „Praktikum 3D-Modellierung mit Blender“ unter der Leitung von Dr.-Ing. Wolfgang Höhl im Wintersemester 2013/2014.

Toast Story
Idee und Umsetzung: Moritz Bader, Katharina Frison und Stefanie Schreiner

Inhalt:
„Was passiert eigentlich in einem Toaster? Man bedient ihn fast jeden Tag, aber weiß nicht genau was passiert. Aus diesem Grund erklärt das Projekt die Funktionsweise. Dabei werden einzelne Bestandteile und Zusammenhänge anschaulich gezeigt. Am Ende sollte der Betrachter seinen Toaster ansehen und Bescheid wissen, was sich in diesem abspielt und wie das Toastbrot gebräunt und knusprig wird.“

N.E.R.D. Love Story
Idee und Umsetzung: Judith Freiberger, Stefanie Neubert, Marcus Lang und Markus Wirth

Inhalt:
Es zeigt uns die Sehnsucht eines Roboters nach einer utopischen Welt. Doch reichen die Kapazitäten auf seinem unverfänglichen Weg zur Liebe, Luft und Leichtigkeit?
‚Reality is merely an illusion, albeit a very persistent one‘ – Albert Einstein

Fenix by Young Chang
Idee und Umsetzung: Stefan Langer, Alexander Lotz und Markus Wohlschlögl

Inhalt:
Auf den Spuren des koreanischen Musikherstellers zeigt uns die Computer-Graphic Animation „Fenix by Young Chang” einen digitalen Nachbau dieser legendären E-Gitarre in einem rockig untermalten Bühnenszenario.

The World in Coordinates
Idee und Umsetzung: Bernhard Seltl und Daniel Unverricht

Inhalt:
Die Webanwendung „The World in Coordinates“ zeigt uns die verschiedenen Projektionsarten der Welt in einer interaktiven Installation. Anders als bei analogen Karten kann der Betrachter willkürlich seinen eigenen Standort bestimmen und seinen ganz individuellen Bezugspunkt der Kartenprojektion bestimmen.

Die Anwendung kann hier getestet werden
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