Praktikum 3D-Modellierung im SS14 [2/2]

Die folgenden Arbeiten entstanden im Rahmen der Lehrveranstaltung „Praktikum 3D-Modellierung mit Blender“ unter der Leitung von Dr.-Ing. Wolfgang Höhl im Sommersemester 2014.


The Inner Values
Idee und Umsetzung: David und Elias Englmeier

Inhalt:
»The Inner Values« ist ein kurzer Animationsfilm, der das Innenleben eines Autos – hier eines 1959er MGA Roadsters – plastisch veranschaulichen soll. Wichtig ist hierbei der Übergang von realer Filmszene zu den animierten Komponenten.
Gestalterisch lehnt sich diese Mischung aus Realität und virtuell erzeugter Grafik an sog. »Cutaway Drawings« oder Schnittzeichnungen an, die besonders in Zeiten vor computergestützten Renderings üblich waren, um die Details, die sich unter der Oberfläche jeglicher technischer Gerätschaften befinden, zu illustrieren. In mehreren kurzen Kamerafahrten werden demnach die wichtigsten mechanischen Komponenten des Automobils erläutert.

Magisches München
Idee und Umsetzung: Büsra Gülden und Ramona Zeller
Augmented Reality mit dem Junaio Browser

Inhalt:
Das Ziel dieses Projektes ist es, virtuelle Fabelwesen in München zu platzieren, die über die Augmented Reality App „Junaio“ betrachtet werden können. Auf diese Weise soll der Hauptstadt ein magisches Flair verliehen und ihre Attraktivität erhöht werden. Die Fabelwesen sollen sowohl Touristen als auch Einheimischen zur Freude dienen, indem sie zum einen eine kleine „Flucht“ aus dem realen Alltag bieten als auch für Kurzweil und Spannung zusätzlich zum üblichen Sightseeing sorgen.
Das Projekt ist zunächst auf die zwei Fabelwesen Drache und Zwerg beschränkt, ist aber so ausgelegt, dass es jederzeit erweitert werden kann.

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Praktikum 3D-Modellierung im SS14 [1/2]

Die folgenden Arbeiten entstanden im Rahmen der Lehrveranstaltung „Praktikum 3D-Modellierung mit Blender“ unter der Leitung von Dr.-Ing. Wolfgang Höhl im Sommersemester 2014.


Chasing a Comet
Idee und Umsetzung: Darius Borecki und Peter Yu

Inhalt:
Dieser Animationsfilm behandelt die Landung der Sonde Philae auf dem Asteroiden Komet 67P / Tschurjumow-Gerasimenko. Der Lander der ESA war mit der Raumsonde Rosetta seit 2.März 2004 unterwegs und landete weich auf dem Kometen am 12.November 2014. Die Ergebnisse aus dieser Mission sollen zum Verständnis des Sonnensystems beitragen. Hält die Akkuleistung eures Rechners für das Video?

TreeCycle
Idee und Umsetzung: Daniel Fritsch, Thomas Geißl und Iris Maurer

Inhalt:
Ein samtig weicher Frühlingsduft, der sich um die Nase schmiegt – das bunte Glitzerspiel auf einer Sommerwiese mit kleinen, flauschigen Wolken am Himmel – ein entspanntes Schlendern durch das farbenfrohe, herabgefallene Herbstlaub – die schneebedeckten Baumwipfel bestaunen, die jedem schon ein Anflug von Romantik bescherten…Was ist deine Lieblingsjahreszeit?
In diesem kleinen Animationsfilm wird ein Baum und seine Veränderungen innerhalb der 4 Jahreszeiten aufgezeigt. Schließlich wird auch sein durch Menschenhand verursachtes, abruptes Ableben illustriert und exemplarisch aufgezeigt, wie der Mensch die Rohstoffe weiter verwerten kann. Ein Film, der zum Nachdenken anregt.

Desert Race
Idee und Umsetzung: Martin Fröhlich, Benjamin Bisinger, Benjamin Fritzsche, Schaperai Badri, Sandro Kurpiers

Inhalt:
Die Wüste – trocken, öde, staubig, eine nicht enden wollende Leere umgibt diesen Ort. Ein gottverlassener Ort, der das verlangt nach dem er ruft: das Brechen sämtlicher moralischen Gesetze. Der perfekte Ort für illegale Machenschaften. Auf den Pfaden von ‚The Fast and the Furious‘ wandelnd, tretet ihr mit diesem Animationsfilm in die Welt von Straßenrennen bei, die die Gesetze außer Acht lassen. Lasst euch mitreißen vom atemberaubenden Verfolgungsrennen, ganz getreu dem Motto ‚Wer bremst verliert‘. Schnallt euch an, macht die Motoren an und lasst die anderen den Staub fressen.

Weitere Projekte aus dem Sommersemester 2014 folgen in Kürze.

Praktikum 3D Modellierung: Oktoberfest 1910 – Augmented Reality App | Junaio Channel

Die folgende Arbeit entstand im Rahmen der Lehrveranstaltung „Praktikum 3D-Modellierung mit Blender“ unter der Leitung von Dr.-Ing. Wolfgang Höhl im Sommersemester 2014.


Oktoberfest 1910 – Augmented Reality App | Junaio Channel
Implementierung: Jens Fakesch, Maximilian Hackenschmied

Content:
„Oktoberfest 1910. Junaio Augmented Reality Channel“ lets you experience the history of the world’s largest public festival. Through augmented reality you can examine realistic 3Dmodels projected to an historical map of the Oktoberfest 1910.

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  • Interaction Through augmented reality the smartphone is the window to the past. You can either use the table version to examine a miniaturized version of the Oktoberfest on your desk, or you can actually be at the Theresienwiese and explore the historical ‘Wiesn’ in real size. Additional information in audio, text and animation is provided just tap on a building you’re interested in!
  • Table VersionA miniaturized version of the Oktoberfest is projected on a historical map, which you can print out. You can move the map or yourself in order to explore historical Wiesn from different angles and perspectives.
  • Reallife Version (not yet implemented) – Stand at the foot of the famous Bavaria explore the historical Oktoberfest in it’s geographical context. Buildings are situated at their actual position from a hundred years ago!
  • MindsetWe want to provide an unique experience in letting the user have a look at the great tradition of world’s biggest public festival.

Installation guide:

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Site plan for printout

iOS App: Lumic

Die iOS App Lumic wurde im Rahmen des Praktikums Entwicklung von Mediensystemen im Sommersemester 2014 von den Studenten Max von Bülow, Jacob Eckert, Juliane Franze und Tibor Goldschwendt erstellt. Falls du auch Lust auf App- Entwicklung hast, kannst du am Praktikum Entwicklung von Mediensystemen mit iOS oder Android teilnehmen.

Lumic ist die Lichtshow zum Mitnehmen, mit der jedes aktuelle iPhone oder iPad zum Licht-Highlight einer Party wird.

Synchron zu deiner Musik erstellt Lumic eine Lichtshow. Deine Freunde können sich mit dieser Lichtshow über ihr iOS-Gerät verbinden und schon sorgen sie für das richtige Licht auf der Party. Bestimme, wie fein Lumic auf die Höhen und Tiefen im Lied reagieren soll oder lasse alle verbundenen iOS-Geräte als Stroboskop blinken. Die Lichtsettings erlauben dir viele persönliche Einstellungsmöglichkeiten und Lichtvariationen.

Lumic funktioniert über Multipeer-Connectivity. Dadurch können sich Personen, die im gleichen WLAN oder in Bluetooth-Sichtweite sind, mit deinem Gerät verbinden. Nach dem Verbindungsaufbau werden alle gesetzten Lichteffekte übertragen und die iOS-Geräte erhellen rhythmisch die Umgebung. Sobald es mehrere Lumic-Lichtshows in einer Umgebung gibt, hat der User die freie Auswahl, zu welcher er sich verbindet. Die Lichtshow variiert dabei von Musik und Einstellung des Lichtshow-Erstellers. Als DJ und gleichzeitiger Lichtmaster bestimmst du, welches Lied als nächstes gespielt wird und wie sich das Licht bei dem Song verhält. In diesem Sinne, viel Spaß bei der nächsten Party.

Siehe auch http://www.maxmediapictures.de/lumic/

iOS App: meetYa

Die iOS App meetYa wurde im Rahmen des Praktikums Entwicklung von Mediensystemen im Sommersemester 2014 von den Studenten Florian Weinhart, Daniel Fritsch und Benedikt Reschberger erstellt. Falls du auch Lust auf App- Entwicklung hast, kannst du am Praktikum Entwicklung von Mediensystemen mit iOS oder Android teilnehmen.

MeetYa_App_Icon

meetYa ist eine Echtzeit-Kennenlern App, die einem helfen soll das Potential der Menschen, die um einen herum sind, zu erkunden. Appnutzer können mittels „Requests“ andere Appnutzer mit gleichen Interessen finden. Beispielsweise könnte ein Appnutzer einen Investor für sein IT Startup suchen. Ein anderer Appnutzer sucht eine Investmentmöglichkeit. Wenn diese beiden Personen zufällig im gleichen Abteil im Zug sitzen, bekommen sie beide eine Notification und können dann ins Gespräch kommen. Dabei soll ‚meetYa‘ nur den ersten Schritt der Kommunikation unterstützen. Daher ist die App so simpel wie möglich gehalten. Sobald zwei Appnutzer durch die App aufeinander aufmerksam geworden sind, können die beiden anfangen sich „face-to-face“ unterhalten.
„Requests“ können in der App in vier verschiedenen Kategorien erstellt werden: Hobby, Sport, Dating, Business. Der Nutzer hat pro Kategorie eine Liste von Requests. Sobald sich ein anderer Appnutzer in der Nähe befindet werden die Requests abgeglichen und die Nutzer entprechend benachrichtigt. Die Kommunikation zwischen den Geräten läuft über das MultiPeer Connectivity Framework, welches auf Bluetooth und WiFi basiert.

iOS App: Nicen Munich

Die iOS App Nicen Munich wurde im Rahmen des Praktikums Entwicklung von Mediensystemen im Sommersemester 2014 von den Studenten Stefan Langer, Markus Tessmann, Shuangjiao Cao und Büsra Gülten erstellt. Falls du auch Lust auf App- Entwicklung hast, kannst du am Praktikum Entwicklung von Mediensystemen mit iOS oder Android teilnehmen.

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Nicen ist ein soziales Netzwerk mit der Vision München noch schöner zu machen. Easy & Simple, ganz ohne Registrierung. Nach der Installation führt ein Tutorial durch die Hauptfunktionen der App: Todos und Dones.
Unschöne Sachen, die in München entdeckt werden, können mit nur 3 Klicks zu einem neuen Todo gemacht werden. Die Community stimmt nun über die Wichtigkeit dieses Todos ab, dazu stehen „Fix es“, „Lass es“, sowie eine Kommentarsektion zur Verfügung. Die App richtet je nach aktuellem Standort eines Niceners die bereits angelegten Todos nach absteigender Entfernung aus.

Verbessert bzw. fixed man ein Todo, wird es in nur einem Schritt zu einem Done. Es taucht nun in der Sektion „Dones“ auf, sortiert nach Aktualität.
Um seinen Gefallen an bereits erledigten Dones auszudrücken, kann man ein Herz vergeben, sowieso ebenfalls die Kommentarfunktion benutzen und somit die erbrachte Arbeit auf unentgeltlicher Basis honorieren.

Nicen – Made with ♥ in Munich
Weitere Infos findet ihr auf http://unbouncepages.com/nicenmunich/

iOS App: Topfschlagen 2.0

Die iOS App Topfschlagen 2.0 wurde im Rahmen des Praktikums Entwicklung von Mediensystemen im Sommersemester 2014 von den Studenten Sven Unnewehr, Katharina Winkler, Ingo Just und Yixin Shou erstellt.

Trister Alltag? Langweilige Partys? Mit Topfschlagen 2.0 fühlt man sich schnell in glückliche Kindertage zurückversetzt. Nur mit dem Unterschied, dass Topf und Kochlöffel durch iPhones ersetzt werden.

Als erstes werden den Suchenden die Augen verbunden. Ziel des Spiels ist es, dass der Suchende den Topf findet. Die Mitspieler können den Sucher helfen indem sie den Hinweis „heiß“ senden. Jeder Mitspieler kann nur eine begrenzte Anzahl von Hinweisen senden. Sind diese aufgebraucht, kann er diese wieder aufgeladen werden, indem Aufgaben erfüllt werden.

Kurz gesagt Topfschlagen 2.0 ist ein spaßiges Partyspiel für dich und deine Freunde. Topfschlagen 2.0 ist für 3-8 Spielern spielbar.